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Avec son système de loot boxes ou pochettes surprises conditionnant l'accès à l'ensemble du contenu de Star Wars Battlefront II, Electronic Arts a cristallisé les inquiétudes vis-à-vis de ces objets à distribution aléatoire vendus en marge de jeux premium. Si l'éditeur américain a tenté de calmer la controverse en gelant les microtransactions au moment de la sortie du jeu, le chapitre est loin d'être clos tant il pose une problématique essentielle liée à l'économie des jeux vidéo AAA de demain.
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