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Vicarious Visions expliquait pourquoi ils considèrent que Crash Bandicoot N. Sane Triloy est un "remaster" plutôt qu'un "remake".
En gros, ils n'auraient pas refait le jeu à zéro mais ont juste repris les mêmes choses pour les refaire à zéro car les sources n'étaient pas exploitables donc copie des niveaux avec améliorations visuelles, améliorations sonores, améliorations de jouabilité.
Je ne suis pas d'accord et voici ma définition pour 3 versions différentes :
- remaster : on prend les sources originales et on applique une couche de vernis (graphismes d'origines lissés et passage en HD) sans rajouts
- remake : on refait le même jeu avec les standards du moment
- reboot : on reprend le personnage, on gomme tout l'univers développé et on repart à zéro (Tomb Raider par exemple).
Crash sur PS = remake.